
Alle ægte Apple-fans kan huske det magiske øjeblik på Macworld i 1999, hvor Steve Jobs, komplet med sort polotrøje og visionært blik, præsenterede verden for noget så kontroversielt som et first-person shooter: Halo. Jep, det var Apples scene, Apples publikum, Apples moment of glory. Men lad os lige dvæle et øjeblik ved det, der kunne være blevet en renæssance for Apple gaming. I stedet blev det begyndelsen på én af tech-historiens mest ikoniske plot twists.
Når man dykker ned i spilhistorien, ser man, hvordan Bungie – den lille, geniale udvikler – allerede havde haft en flirt med Mac-platformen. Da Apple annoncerede Halo, var det direkte henvendt til macOS. Det var før Steam og før vi vidste, at Mac ville blive synonymt med kreative værktøjer og ikke skydevåben og rumvæsner.
“And then Microsoft said, 'Steve Jobs can't have that. We're going to buy you and move you all to the Pacific Northwest, and then we're going to have you build this game for the Xbox.'”
Sådan – lettere frit – beskrives Halo-fidusen. Microsoft greb chancen, smed penge (og power) efter Bungie, og vupti! Xbox havde nu et eksklusivt episk våben i konsolkrigen. Steve Jobs? Han måtte bide i det sure æble og se endnu en gang, hvordan Apple blev forbigået på gamingfronten.
- Halo blev aldrig en Mac-klassiker
- Bungies talent blev Microsoft-ejet
- Apple gaming døde – næsten – før det var begyndt
Her på We❤️Apple elsker vi perspektivet: Hvad hvis Microsoft ikke havde smadret drømmen om Halo på Mac? Ville vi sidde med gamer-maskiner i aluminium i dag? Ville App Store være fyldt med FPS-klassikere, i stedet for yoga-apps og rawfood-opskrifter? Det får vi aldrig svar på, men denne lille bitre bid af spilhistorien illustrerer, hvorfor Apple og gaming ofte føles som et umage par.
Det ændrer dog ikke ved, at Apple stadig er kongen af innovation – bare ikke, når det gælder de blodigste arenaer. Så næste gang nogen siger, at Apple ikke kan lave gaming, kan du fortælle dem, at det faktisk var Microsoft, der satte en stopper for eventyret. Og vil du høre hele den (ret så vilde) historie, kan du tjekke originalkilden på Reddit og gå endnu dybere via GamesRadar.
Moralen? Du kan give Steve Jobs space og et FPS, men du kan ikke forhindre Microsoft i at spille dum smart. Næste gang ser vi dog, hvem der får det sidste grin – måske i Apple Arcade?









Dela: